Вы когда-нибудь бывали на закате в сосновом бору? Огненно-красное солнце садится и золотит макушки гигантских сосен, похожих на мачты старинных фрегатов и каравелл… Тишина, спокойствие, лишь трудолюбивые муравьи спешат куда-то по своим одним им ведомым делам, да редкий осмелевший зверь рискнет высунуть из кустов морду да шумно принюхаться… Изредка вспорхнет над кустом мелкая птаха, чвиркнет звонко свою песню, и тут кто-то как гаркнет над ухом «Ну твою мать, мы стоять будем или на задание все же поедем?» - потому что дозорный люд начисто лишен романтики, а потому и игра «Евро - видение» начиналась совсем непохоже на другие!
В качестве предисловия к традиционной уже порции словесного поноса (я бы назвал это иначе – бешенство пальцев) хотелось бы заметить, что в честь праздника у нашего штаба случайно оказалось 35 литров коньяка. К чему это привело – смотрите в кинотеатрах и вытрезвителях.
Задание №1 «@удаково». Связь со штабом была настолько паршивой, что первую букву задания мы так и не сумели разгадать. Да и вообще с буквами в нем было не очень, так что формулировка на не понравилась, в результате чего весь мой экипаж единогласно (в один мой голос) принял решение немного переделать его и превратить в увлекательный квест «Найди шиномонтаж с правкой литых дисков в 22:30, часть 2 «Дорожники уроды!» Квест выполнен не был, потому что начиная с задания №2 нам фантастически везло.
Задание №2 «Прячься гад». Примчав как бешенные бизоны на детскую площадку около «Премьера», мы вытоптали газоны, сломали карусели, порвали волейбольные сетки и вообще всячески повеселились – в этом были задействованы все, кроме меня, потому что я в это время решал сложнейшую систему уравнений с толпой неизвестных (неизвестные там на лавочке тусили рядом): «анько + олег = любофь навек», «маруся – рвань!» и «<закрашено> SolGames – лучшие, а остальные м@даки». Сложность вызвало только найти факториал рвани, остальное решилось быстро – но тут кто-то сказал, что нам пора ехать, и я ушел.
Задание №3 «Зайцево». Штаб тупил подозрительно долго, поэтому пришлось признать себя наркоманом и доложить, что песня эта группы «Земляне» под названием «Трава у дома», и что я знаю место, где эта трава растет.
Приехав на место, травы мы, естественно, не обнаружили, т.к. обнаружили нескольких агентов. Вспомнив давнишнюю свою мечту ссануть по ветру с крыши небоскреба, я взобрался на крышу коровника, с кем-то из наших напополам обнаружил код (сдается мне, что не один я такую мечту лелеял), после чего ушел в дальний угол коровника, достал инструмент, оросил округу – и услышал дикий крик «А чойта дождь только здесь идет?» Пришлось спешно ретироваться…
Задание №4 «Элтон Джон <пи>дор». Тьфу, Панч меня сбил. «Металлистов» оно называлось. Приехали в Черниковский переулок, обошли баянную локу, отыскали коды – скучненько, ничем не примечательно… Этот баян можно было заиграть получше, например, распять (или расшесть) кого-нить…
Задание №5 «Галкина 20». Именно на этом задании выяснилось, что перед игрой кем-то была совершена диверсия с нашим штабом, а именно – содержимое одной или двух из канистр с коньяком кто-то из штабных по имени Фокс нагло выжрал в одно рыло, а чтобы по этому самому рылу не заработать, залил туда тормозной жидкости. И вот ну надо ж было такому случиться, что все решили опробовать эту канистру в такой ответственный момент… Короче, из того, что штаб нам прислал, слово «Галкина» могло получиться только в одном случае: если во фразе «Ганд..ны ..ля и с..ки нах..й» выкинуть половину букв, в противном случае у нас получалось «кировский, палатка с разливным пивом». После первой подсказки нам стало понятно еще меньше, а потому решили прокатиться ко мне в школу, поговорить с учителями, чтобы направили нас на путь истинный – и направились на Галкина 20. Там мы быстро нашли коды на двух бидончиках для цемента (или это были кеги для пива?), на пристройке между ними – и до посинения искали оставшийся код, т.к. штаб упорно все отрицал и согласиться с тем, что «neo, evens, ether» быть кодом не могут. Правда, что за число «there» я тоже не знаю, но я и не умничал особо, а ходил и пинал умничавших полевых. Когда нога устала пинать, пришло известие, что задание выполнено, и что штаб отправляется опохмеляться.
Задание №6 «Рождественка». Место было закодировано столь сложно, что даже поле сразу поняло куда ехать, но надо ж было такому случиться – штаб опохмелился все из тех же злополучных канистр с тормозухой, а потому притянул логику за ушки к кормушке… Короче, их идея была такая: гадалка – это АКУЛЬТИЗМ (скажите, это поклонение акулам или что-то другое?), а «где-то там, по вот этим <54.XXXXXXN 37.XXXXXXE> координатам есть село Акульшино» - ну и как водится отправили меня туда. Спорить я не стал, поехал. Приехал к какому-то полному отсутствию дороги, уделал машину по самую крышу грязью (хреновая идея вообще мыть машину перед игрой), оторвал все, что можно было оторвать, и половину того, что оторвать было ну никак невозможно, - и поехал в штаб разбираться, по пути решив проверить Рождественский.
Проехав кладбище (его я знаю давно – именно там я и наблюдаю обычно закаты, описанные в самом начале сего повествования), добрались до развалин. Там мы запустили землеройную машину «Антохин, вер.1.0 бета», а сами стали делать ставки, на@бнется кто-нить с крыши развалин или нет. Бета-версия землеройки, на самом деле, чем плоха: уделав по самые уши себя, она уделывает всех окружающих, в результате чего мы напоминали группу шахтеров или буровиков, которые случайно пробурили канализацию.
Быстренько вскопав все окружающие огороды, вскрыв могилы и склепы, обыскав все в округе, мы узнали, что коды давно все сняты, получено следующее задание, а команда, научившая нас, что надо копать, горит в геене огненной – и уехали на следующее задание.
Задание №7 «Подвал». Такое лаконичное название – и такое богатое содержание! Ведь именно на этом задании мы узнали, каково оно – работать ассенизатором! Истоптав нереальное количество продукции человечьего гoвнoкомбината, мы отыскали коды, и опьянев то ли от счастья, то ли от ароматов подвала, свалили ужинать на Первомайку.
Задание №8 «Макара Мазая». Тут мы долго ломали голову, тот ли это Дед Мазай, который спасал зайцев, но штаб снова поднял гордое лицо из салата, заплетающимися пальцами отправил нас на Макаренко, и исчез.
Прибыв на Макаренко, мы реально обнаружили горящее здание. Котельную, мать ее. Около нее мы стали все дружно настоящими друзьями, для чего съели пуд соли, который нам в задницы всадил охранник из своей берданки. Заподозрив, что это штаб нас отправил не туда, мы поехали было на разборки, но пришло следующее задание, и пришлось отложить сие действо.
Задание №9 «Бельково-1». Когда штаб сообщил нам, куда ехать, мы решили, что к ним пришла белка. Оказалось, к ним пришли остатки тормозухи, и они снова начали отправлять нас куда попало. Я робко заикнулся кэпу, что собираюсь на Мегу в Краснодар, на что он взревел «Я в Тверь забронировал место для двух экипажей!» - и два наших особо торопливых экипажа умчали в Тверь… Надо думать – занимать удобные места на стоянке в палаточном городке. После этого кто-то опознал в картинке репродукцию полотна Рембрандта – и еще один экипаж умчал в сторону Эрмитажа… Наконец задание было разгадано, и все остальные послали штаб нах, сказав, что ехать в такую даль не хотят. Но поехали.
В пути я долго спорил с навигатором, который пытался меня провести одному ему известными тропами на место, мы даже чуть не подрались с ним, в итоге разругались так, что он со мной больше не разговаривает, - но на место все же прибыли правильно. Там мы погуляли по коровнику, где так и не вкурили, зачем такое задание делать на окраине мироздания – типа таких гoвнoдомиков в пределах Тулы нету… Ну и слили его, т.к. штаб так и не смог дать нам последовательность сбора цифр кода, а на ноутах ни у кого не было программ для работы с графикой.
Задание №10 «Бельково-2». Приехали на большую локу, фонари поначалу даже брать не стали, т.к. было светло и сухо, - но потом мы залезли в вентиляцию, где некий субъект слегка взбзднул – и мы чуть не задохнулись. Красными слезящимися глазами мы еле разглядели код, отправили его в штаб, сверзлись вниз – и снова чуть не задохнулись от химических препаратов. Чтобы отдышаться, выбрались на крышу, - и чуть не прошли мимо кода, потому что писать его точно напротив выхода – это сильно. Написан он был так мелко, что брать его нам пришлось всей командой…
Кстати, код СТ5 движок принимать отказался… Наверное, минус я забыл вбить…
Итоги игры. Игра мне не понравилась. Не отвратная, но и ничего примечательного. Локации заиграны достаточно скучно, интересных шифровок я лично не увидел (наверное потому, что я все же полевое быдло, а не штабной червь), тема сисег евровидения раскрыта только в том плане, что мне в течение всей игры было одно явление: 100 евро - да и те были не мои. Последняя локация была симпатишная, но заиграна так себе. Моя личная оценка – 2.5 балла из 5. Как обычно – к оценке команды отношения не имеет, ни на что не влияет, и вообще, это просто цифро такое.
Зевающий во весь рот владелец 2 гнутых дисков и одного рваного в 2 местах баллона Леший, любитель квестов девок и пива.
Я жму на велике любимом, он зовется «Украина», но седло от унитаза, а педаль от пианино… Вот с таким нехитрым техническим оснащением я и вышел на игру «Кинокомпания Private отлично все представляет», о которой и решил поведать в своем очередном традиционном отчете, написанном в нетрадиционной форме.
Начало игры было почти стандартным: весь мой экипаж занимал вопрос, на самом ли деле капля никотина убивает лошадь, почему и были назначены в качестве подопытных две кобылы, стоявшие на остановке, которых весь экипаж усиленно окуривал первые два задания… Расстроило меня только одно: когда подопытные скрылись с матом в неизвестном направлении, эти укурки умудрились угробить 102 кобылы моего двигателя… Количество хомячков превысило все разумные пределы...
Задание №1 «12 жидких стульев». «Лед тронулся, господа присяжные заседатели» - сказал великий комбинатор, отколол льдину и отправил в плавание 27 рыбаков в северном море. Мы там были не причем, поэтому оставались на месте.
Задание №2 «Дегтярева». Кто такая Дегтярева мы знали, но штаб об этом не только не знал, но ему и не особо интересно было… А потому мы продолжили свое увлекательное занятие: стояли на месте и дырявили бизонью дыру озоновую дыру – двигатель я не глушил в надежде поехать хоть на какое-то завалящее заданьице…
Задание №3 «Хрущево». Уже к середине этого задания я понял, что игра становится все интереснее и интереснее: я до сих пор не сдвинулся с места. Так как спать мне было неудобно, я предложил штабу устроить сквозное у меня дома и отправить меня с девочками на него… Штабу идея понравилась, поэтому меня отправили в Хрущево, мотивировав тем, что у меня брови похожие, а сами взяли девочек и ломанули ко мне домой. Больше мы о них ничего не слышали: я забыл предупредить, что у меня дома собака осталась голодная…
П$риезжаем мы, значица, в Хрущево. И охуели похудели. Экипаж, который в команде без году неделя, состоящий из любителей лавочек и говнодомиков с 1/1+, решил отправить мой экипаж, состоящий из группы трешников, дальше постоять в городе. Приношу всем извинения за то, что тупо послал их нахуй курить, после чего мы дошли до локации, поздоровались с Федотиком и Кемерово (лично я больше ничего на локе и не сделал, т.к. мою идею насчет составного кода до момента его отправки в несуществующий штаб никто всерьез не воспринимал) и сразу разбрелись брать коды. Задание взяли, бонусы нашли, угол обоссали… В общем, программа минимум была выполнена, а программа максимум… Программа максимум – это интриги, скандалы, расследования… К игре отношения не имеет.
Задание №4 «Перевозчик». Моему экипажу достался классический сюжет: проехать крюком в 40 км из Хрущево в «Кафе и нехорошие девушки», обыскать классический говнодомик (наверное только мы догадались тупо провалиться в него через люк в крыше), найти код и не найти ничего другого. Назначение допов становилось все более неявным…
Задание №5 «Большая перемена». Приехали в глушь. Обратно, кстати, еле выехали: остатки штаба долго отправляли нас то в одну, то в другую сторону. Оказывается, их продолжала грызть моя собака: то за одно полужопие, то за другое. Но это все ерунда, сначала мне предстояло вспомнить школу и объяснить дежурным, почему я хожу в берцах в качестве сменки (как уж отмазывался Антохин со своей химзащитой – вообще не представляю). К тому моменту, как мы надоели дежурным дежурными отмазками, Санчо и Колючка научились грамотно сосать в кабинете физики. Не, не думайте, физик не извращенец, просто им по кайфу так было…
Дальше мы нашли расписание, чтобы узнать, какие уроки мы можем прогулять сегодня. Оказалось – все. Чем и занялись. Только сначала заглянули по кабинетам, нашли всякие цифры, вбили их в движок (сдается мне, что мы к тому моменту допами воспользовались, иначе как мы без компьютера вбили бы цифры в движок?) и уехали.
Задание №6 «В зад будущему!» Я забыл предупредить наших, что когда в зад – будущего не будет… Чем они там в парниках занимались останется загадкой, потому что я мотался в это время между Алешней (в простонародьи известна как «Крокодилья ферма») и Федоровкой (в простонародьи просто никому не известна).
Задание №7 «Звездные войны». Честно скажу: на этом задании я работал сначала бакеном, а потом половой тряпкой: сначала я прожектором освещал народу почву (у нас все к этому времени стали нежными, фонариков было недостаточно) и выглядывал катафоты, а потом ползал под вагонами, чтобы меня не затоптали. Наверное, самое долгое наше задание было: когда я вернулся в машину, у экипажа, в том числе и у девушек, были усы и бороды…
Задание №8 «Город херувимов». Во втором слове задания мне понравились первые 3 буквы, и я хотел положить его на это задание, но один из наших экипажей сошел с дистанции (по пути на локацию он просто растворился в тумане и не выехал) и мне пришлось прокатиться туда. Приехали. Санчо взял один код, я восполз на стену и взял второй, подоспевший Макс-Калина взял бонус… И тут мы начали тупить с оставшимся кодом. Обошли 156 кругов вокруг каждой из колонн (сказок детских начитались, думали, что колонны раскроются и волшебным образом отдадут нам код), и нифига. Потом Колючка догадалась о системе, никому нифига не сказала, набрала какой-то номер… И у меня зазвонил телефон! Я думал, что меня отпиздят обругают прям на месте, типа я подставной… Еле убедил, что звонит штаб (собака наелась, и 2 человека остались живы и почти целы) – им приспичило фотографии какие-то посмотреть, а еще лучше – видео, желательно в формате HD, 1280х720, с нормальным освещением. Послать их силы еще нашлись, поэтому мы все же услышали звон телефона, разобрали стену, вынули какое-то дешевое мобило, продали его барыгам и получили от них код.
Задание №9 «Немое кино». Кино действительно было не мое, поэтому я прокатился, осмотрел локации, обругал кого-то за что-то чем-то, получил в ответ куда ехать, и уехал нахуй на задание.
Задание №10 «Ужосы». Приехали в дурдом, обнаружили агентов. Кто-то из них (не разглядел кто именно, уж извините) узнал меня, потому что сказал «О, знаю, это Леший, он здесь лежал и все это сотворил – посмотрите на несчастного с ножом в жо… в груди!» Излазили весь дом, понаходили коды, повступали в парти^G неважно во что – и уехали. Все уехали на сквозное, а я уехал искать выезд, мать его, из Первомайского. Еле нашел – иначе вы не читали бы сейчас весь этот бред.
Сквозное №1. Я увеличивал эту картинку 188 раз до предела, я разглядел, что в окне 8 этажа девушка исполняла минет… извините, минуэт, - но при этом не увидел код. Слепой как крот урот.
Сквозное №2. Дома, в постели было бы лучше. Наверное, потому я и не поехал на него.
Сквозное №3. Его мы выполняли почти весь день, т.к. оно было простым: задать храпака так, чтобы спавшие всю ночь завидовали черной завистью.
Штабное №1. Не знаю в чем оно заключалось. Наверное, для нашего штаба – отбиться от моей собаки.
Штабное №2. Девушка красивая, текст на майке непонятный. Завидую я этим штабным: на таких симпатишных дифчонок любуюца всю игру, вместо того, чтобы по буеракам к верху сраком ползать.
Итоги игры: авторы – вы просто молодцы. Чистые 5 баллов за игру. Мне лично было весело, интересно, увлекательно и еще с полсотни эпитетов, характеризующих игру как одну из самых лучших на моей памяти. Не зря я так на вас рассчитывал.
И для тех, кто дочитал до этого места: назло вам я никогда не убью себя!
Никотина…
Вонючая беленькая палочка…
Тянется…
…тянется
Выдыхаешь носом…
Воняешь как из жопы Извините, не то хотел сказать :)
Вот примерно так мне и описывали дурацкую процедуру раскуривания косяка с коноплей, но я закашлялся и чуть не сдох. А после пришли они… Нет, не санитары, хотя и до них оставалось недолго, - сначала пришли злобные карамбовцы и вытащили меня на игру «Баянино»…
Игра началась практически как обычно: меня отправили на точку. Что за точка, зачем мне туда, кто там будет – объяснять не стали. Ну и ладно, мы люди не гордые, положили на это указание прибор под названием фонарь и никуда не поехали.
Когда я говорил о санитарах, я конечно же имел в виду врачей. Никогда не думал, что они окажутся так скоро и так близко, но – задание №1!
Задание №1 «Врачебный мост». Из всех врачебных мостов я знаю только тот, который ставят стоматологи, когда у человека нету зубьев. Поняв хитроумный замысел авторов игры, мы договорились со стоматологом, что он поставит мне мост, а так как зыбья у меня все оказались на месте, решили меня лишить их. Доехали в стремно-темную точку города, завели меня в говнодомик, попытались вырвать все лишнее… Поняв, что оторвут значительно больше лишнего, я сделал ноги к ближайшему мосту – и в течение 3 минут задание было выполнено. Нет, не зубья вырвали, а коды нашли, - это для интересующихся.
Задание №2 «Дебаркадер». Оно напомнило мне счастливые времена, когда я был молод, красив, полон радости и жизнелюбия… А потом грибы перестали действовать и мы все же поехали на локацию. Приехали на место, выкинули на ходу полевых, а сами поехали кататься… Слышим – орут в рацию, что их кто-то пиздит преследует. Оказалось – наши, но покататься нам помешали. Зря: ведь со мной оставалась зачОтная дифчонка :)
Задание №3 «Бункер». Прочитав, что рядом живет какой-то влиятельный мусор, я решил в текущем нашем состоянии не соваться туда, а потому поехал в китайский квартал пить чай. И вот только мне налили чашечку ароматного зеленого пойла, как произошло 2 события: наши смелые игроки, которые не испугались поехать на локацию, взяли коды, а моя связная Смайл_на_жопе то есть Смех_на_небе увидела сине-зеленых человечков. Подавившись при этом известии чаем и забрызгав им весь экипаж, включая ароматизатора-дельфинчика, я посоветовал ей перейти на наркотики полегче и поехал на задание №4.
Задание №4 «Еще один мост». Еще одного моста я вынести не мог (в скупке не принимали), да и не осилил бы: он сильно приделан был, даже Бру не смог его отломать, хотя до этого моста сие считалось невозможным. Да и прибыл я туда одним из последних: как истинный представитель народа, я долго ждал на МКАДе, пока провезут моего слугу в машинах со светомузыкой и интегрированными в нее колонками. Прибыв на место и оценив локу, я попытался найти свое место в жизни, но мне мешали, и я забил.
Задание №5 «Хер бы Берзарина…» Что хотели сделать с хером Берзарина в задании не говорилось, поэтому пришлось ехать и выяснять. Оказалось – хотели написать на нем какую-нить непристойность. Поняв, что это скучно, мы поехали ближе к следующему заданию, а наши тем временем взяли локу, девок – и по пути также подсмотрели интересное порно-кино в чужой машинке (видеозапись продается, цена договорная).
Задание №6 «Сцылко». Штап на нас обиделся и отправил в ссылку. Изначально все выглядело вполне пристойно, типа «Вы нас уже заебали заездили» и т.д. А потом сказали «Наше императорское величество (чувствуется, что не пивом единым жил штаб) отправляет вас в ссылку!» Пришлось подчиниться грубой силе и уехать туда, где валят лес и копают руду: в Красногорск на Лесную, 2. Руды мы там, само собой, не нашли, а нашли такой жуткий говнодомик, что даже навигация решила нас сразу к нему не приводить. Мы ее обманули: она поехала сама по себе, а мы – пошли в развалины. Там мы быстро вступили во все, во что должны были вступить, пообщались с другой командой, которая хотя и была конкурентом, но оказалась вполне дружелюбной, не в пример высшей лиге. Именно на этой локации я ощутил невероятную гордость за представительниц своего экипажа: очаровательная Улыбка нашла последний код на локации, чем заслужила всеобщее признание и уважение :) Но долго предаваться этим глупостям было некогда, потому что штаб протрезвел, поумнел и разгадал следующее задание. Правда, неверно разгадал, но это уже детали.
Задание №7 «Река и мостики». Еще в задании не хватало «Веревка и мыло», чтобы прикольную тарзанку сделать, но мы и так неплохо повеселились: я приехал, высадил экипаж, развернулся, забрал экипаж и уехал. Вот такое быстрое задание :)
Задание №8 «Нассал под креслом… Хорошо!» оно же «Хорошевский мост». Приехали, заценили канатоходцев под куполом цирка. Они попутно оказались клоунами, потому что долго не могли поделить, кто будет идти первым. Не в силах смотреть на это, слушать это и участвовать в этом, мы снялись с места и куда-то уехали, правда, не уверен, что это было в дозотории (скажите, от какого слова оно образовано: дозор или доза?), и что наши занятия имели отношение к дозору. Вернуться нас заставило задание №9.
Задание №9 «Блядина водочная Плотина лодочная». Хотя наша связная внешне очень хороша, дикция с набитым орехами ртом никакая у нее: мне послышалось совсем другое, нифига не то, что должно было. Тем не менее – на место прибыли. Окунули яйцы в ледяную воду канала, нашли кучу цыфр и букв из разряда «А=1», «Б=ЛЯДЬ», «СВЕТА=РВАНЬ» и уехали. Только спустя долгие минуты штаб сообщил, что это был код, и что задание выполнено.
Задание №10 «Черневская порка». Кто там кого порол на этой горке не знаю, но штаб к моменту получения задания определенно уснул: пока кто-то из них проснулся, пока сварил для девушек кофе и принес его им в постель, пока выслушал мат по поводу горячего кофе на гениталиях… Короче, долго разгадывали. Но разгадили. Приехали мы на место, осмотрелись, нашли коды (лично я – ни одного!), рассовали моих собутыльников соэкипажников по другим экипажам – и умчали по домам.
Итоги игры: поначалу я ругался на количество баянов, но потом вспомнил, что все они из вышки. Или почти все. Так что простительно. Игра прошла достаточно динамично, хотя и не всегда мне была понятна логика, но в конце концов я тупое полевое быдло, а не умный штабной, так что мне простительно. Зато умею кирпичи и бетонные плиты головой ломать!
С невероятного размера уважением ко всем читателям
Индеец Леший – Бешеный Палец :)
Поднявшись на высокий холм, мы увидели жуткую картину: примерно вся земля, насколько можно было разглядеть, была усеяна крестами и старыми могильными плитами без надписей. Когда очередная вспышка молнии озарила небо, за этим кладбищем высветился полуразрушенный дом с заколоченными окнами...
- Да ну нафиг, это не 3+, пошли отсюда…
Вот так вот обыденно и ничем не примечательно начинался обычный вечер обычной толпы обычных дозорных, решивших бороться с запорами средствами нетрадиционной медицины, а именно – игры «DRыщь!» от комманды «Беспредел».
Забегая вперед… Хотя ну нафиг, вперед забегать: не дай бог еще машиной собьют…
Свою порцию адреналина для успешного начала игры мой любимый экипаж решил получить стандартным для нас способом: покурив на заправке. Заправщики шутку не оценили, поэтому заправку пришлось сократить литров на 20 и умотать, сверкая обрывками шланга, не вынутого из бака…
Задание №1 «Филлипок». Оно нам даже почти понравилось. Оно понравилось бы нам больше, если бы штаб отправил нас на него, но штаб был хитрее – он отправил туда, откуда нет возврата, а именно – в тупичок, где нельзя развернуться. Пока выбирались оттеда – решили набить морду Филлипку за измывательства над зверушками, но помешало задание №2.
Задание №2 «Судаково-Харино». Прислали фото чела, сказали, что хреново отзывался о нашей команде и о нашем экипаже в частности… Выяснили, где живет, помчали на разборки – он, типа, к корешу свалил, в соседнюю деревню. Вальпургиеву ночь решили устроить, ироды. Ну, мы по газам – и бить им хари. Но! Слегка ошиблись координатами и приехали сначала не в то Харино, набили морду не тому Судакову… Короче, в нужное место приехали поздно: они уже похоронили новорожденного! Геройски бросился я раскапывать еще свежую могилку… И тут кто-то как гаркнул над ухом «Хуль тут забыл?» Подпрыгнул аж до потолка, проломив его, заодно слегка взбзднул от страха – и этот гаркальщег рухнул без сознания. Недобро сверкая в его сторону недобрым глазом я продолжил недобро раскапывать могилку – и отрубил несчастной тушке руку, которую эти ироды сразу на шашлыки пустили. Но успел я прочесть с нее наколку, отправил в штаб – и задание было сделано.
Задание №3 «Путейская». На месте было обнаружено: бомж спящий – 1 штука, бомж неспящий – 1 штука. Итого бомжей – 1 штука. Это я его разбудил, блин. Он так мне обрадовался, что чуть не запулил в меня бутылкой с паленой водкой, но вовремя одумался и принял ее вовнутрь. Разговоры разговаривать с ним было некогда, вышел на улицу – и как на меня накинулось что-то жутко-белое, зубастое, да еще и с криком «Мясо!» Отхватив у меня приличный кусок от… хм… ну, неважно откуда, - с разочарованием пробормотало «Тьфу, блин, снова Леший попался!» - и выдало в себе Лерку. А я только собирался задрожать… Короче, зря только драгоценные минуты командного времени израсходовал.

Задание №4 «Санаторная». Более правильное название – ЛТП! Потому что именно туда надо упечь нашего Сусанина, который увел нас почти на предыдущую локацию в поисках новой так, что мы даже не увидели, что было на этой, послушали только незамысловатый мат нашего кэпа, перебранку местных таксистов чуть позамысловатей – и ушли несолоно хлебавши и нихрена не жравши.
Задание №5 «Первомайский». У кого-то из наших весна почему-то заканчивается 8 марта, потому что именно туда нас направили – в Москву, на улицу 8 марта, говорят, там есть стадион и бассейн. Нету там бассейна, проверили. Едва успели доехать до Косой горы, как остальные наши экипажи, которые не прочитали указания штаба и поехали просто отдыхать на природу, взяли коды и мы помчали аки лоси, то есть лани, в путь-дорогу. Дорога была дальняя, на пути была куча преград, но нас было не удержать…
Задание №6 «Рудное». Удерживать нас никто и не собирался, скорее, старались запутать! Это просто беспредел какой-то: эти гады – авторы – договорились с моей навигационной системой, чтобы она давала мне неправильные советы. Чего только ее бешеный крик «Направо дуй!» посреди моста стоил! Хорошо вовремя заметили предательство в своих стройных рядах, и перестали слушаться эту Марусю, а потому приехали на место вполне себе вовремя а главное – в необходимом для решения задачи количестве. С чем нас и поздравили добрые агенты, пообещавшие 500 минут штрафа, если будем совать нос куда неположено, а именно – за желтые ленты. Единичку на 2 этаже искали всем гуртом, в итоге какой-то зоркий сокол заметил его, срисовал – и мы неторопливо поехали в город.
Задание №7 «Арсенальная». Так как ехать нам было далеко, решили не торопиться, а
Плотно набив желудки, мы понеслись туда, где уже купили какую-то продажную женщину занедорого, а что с ней делать дальше не знали. Мы же были сытые, довольные, взрослые… Короче, лед нас не выдержал и мы по яй… по пояс ушли в воду. Когда мы из воды выбрались, к женщине нам спешить уже было незачем, а потому доехали до ближайшего «Спара», купили пузырь водовки, натерли… все, что могли натереть, - и поехали тупить на следующее задание.
Задание №8 «Щегловка». Я уже почти уснул, когда наш грамотный штаб вспомнил, что они посланы нам свыше не анекдоты по аське рассылать, а разгадывать задания, отгадал место и послал нас на х… на хорошее задание. Примчали туда, увидали замороженного вампира с топором, не удивились, когда он обозвал нас тормозами и провел на локу. Там обнаружилась симпатишная вампирша, на которую мы налетели с криком «Сиськи!» - и чуть не забыли выполнить задание. Во штаб удивился бы, я думаю…
Задание №9 «Шатск». Это задание мы хотели слить. Честно. Кэпу было просто влом нестись в такую даль… Думаю, он просто испугался при мысли, с какой скоростью мы туда помчим. Хотя не особенно и гнали…
На месте нас разбили на 2 команды и развели как лохов… Тьфу, не как лохов, а развели в разные дома искать коды. Я полез в вентиляцию, зацепился жо… низом спины за какой-то торчок, исмазал там все кровью, но задание выполнил с честью. Честь я потерял немного позже. А вот бонус взять не успели: кто-то возбудил нашего брателя бонусов и он не пролез в трубу.
Задание №10 «Составное». На него мы не попали, т.к. движок к этому моменту сломался и сказал «Стоп игра!» Надо бы сказать программистам, чтобы поправили его, чтобы он больше так не делал.
Сквозное не видел. Штабное не делал. Нашел дела поинтереснее.
Итоги игры: моя личная оценка – 4.5/5. К оценке команды отношения не имеет. Не очень продуманное задание с нырянием в ледяную воду, ну и накладки по карте имели место быть. Антураж понравился, агенты вполне себе доброжелательные и гостеприимные, даже несмотря на штраф. Играть понравилось. Почаще бы такие игры.
Вставший на путь исправления, неисправимый флудойоп Леший, почетный член клуба нечитаемых писателей.
ЗЫ: А допами – 2 рулона – я еще долго пользоваться буду…
«Дамы и господа, я начинаю свой репортаж с мест таинственных событий! Толпа в страшных и непонятных костюмах в течение всей ночи носилась по городу и вытворяла такое, чему не нашлось объяснения ни у ученых, ни у милиции! Итак – обо всем по порядку…
Задание №1 «Апельсин». Вспоминаются слова классика… Вспоминаются – и никак не вспомнятся. А вот песенка «Мы делили апельсин – много наших полегло» подходила сюда как нельзя лучше. Разгадали задание стандартно быстро, я даже не успел дочитать задание до конца (что было бы трудно, т.к. текста не было, была только картинка), как мне дали адрес и отправили восвояси (я думал «Иди ты
Часть 1 «Нахрен нужно?» скажем дружно. Когда мы подъезжали, дом выглядел вполне себе жилым и целым. Первым зашел Лохматый. Раздался вскрик «
Часть 2 «Посрали? Теперь поплавайте!» Прибыв на место проведения второй части соревнований «Кто будет вонять круче», мы разделились на две независимые бригады: первая пошла на крышу церкви, вторая – в
Выбравшись на поверхность мы обнаружили несколько человек из своей команды, представителей парочки других команд – после чего вдохнули свежий воздух, опьянели от счастья и дальше играли пьяными.
Задание №2 «Туннель под ЖД». Мне было интересно только как расшифровывается аббревиатура ЖД: интуитивно-то я догадывался, что это значит «Жизнь – Дерьмо», но причин обнаружить не смог… Наверное, потому что пока я отмывался от дерьма с предыдущего задания, народ выполнил это и я на него даже не успел.
Задание №3 «Молчание матросов». На этом задании мне вспомнился и Иван Матросов, и морячок Папай, а также куча злобных десантников, служащих неподалеку. Хорошо еще, что не второе августа было… Код мы искали невероятно долго, вшестером излазив колонну под потолком, и только под конец Валес еще раз взглянул на то место, где мы неоднократно побывали – и нашел искомое.
Задание №4 «Трубы». Еще бы чуть-чуть и оно стало бы «Трупами». Практически приехав на место и обнаружив закрытый переезд, весь мой экипаж так расстроился, что решил броситься под поезд. Я попытался уберечь их и увезти куда-нить еще, но меня подперли машины других членов нашей команды и с криками «Куда это ты, гад, собрался?» загнали меня далеко вправо на трубы. Взлетев аки птица ввысь, я обнаружил тучу меток, отвлек ими внимание преследователей, а сам пошел принять душ: из одной из труб как раз душевный кипяток струей бил. Пока я мылся, остальные взяли коды и ушли, бросив меня на произвол судьбы.
Задание №5 «4 км МКАД». Версия про Яндекс.Открытки появилась нескоро: мы успели излазить половину ВАО в поисках связанных улиц и домов, но все было впустую, а потому, когда получили точные координаты места, находились слишком далеко от места и прибыв туда просто физически не успели найти все коды. Было досадно до такой степени, что хотелось рвать волосы на заднице…
Задание №6 «ТМВППК в лицах». Лица я не видел, да и не ТМВППК это были, скорее всего, но вот всякие другие части девочек, гуляющих по шоссе Энтузиастов, я разглядел как следует, соответственно, отвлекся и на задание не попал. Говорят, там было круто.
Задание №7 «Матрицы IQ». Получив фотку, я понял, что Нео из меня фиговый, Матрицу мне не победить, а потому сидел и ждал, пока мне скажут, что это место в 2 минутах ходьбы раненой улитки от моей работы. Прибыли первыми! Гордость распирала меня настолько, что я даже забыл залезть на лестницу, поэтому самое интересное как обычно пропустил. Хотя не, самое интересное было, когда у Лохматого волосы на яйцах поседели от ужаса при спуске вниз.

Задание №8 «Водонапорная башня». На этом задании меня здорово подвела карта ГПС: она решила меня провести через охраняемую территорию, а потому половину времени выполнения задания я занимался тем, что скрывался от погони. Скрылся, прибыл на место, полазил по башне… Ничего особо выдающегося не было, в принципе – ну, за исключением того, что в этой башне мы чуть не забыли Бру: вот был бы сюрприз другим командам…

Задание №9 «Лиса». А я думал «Кролег». Я не знаю, что там кролик делал с моими друзьями-однополчанами, но вот говорить они разучились напрочь, сыпали только точками и палками, да еще и извинялись за неровный почерк. Решив, что мы правильно поступили, наблюдая за всем происходящим с расстояния в 10-12 километров, решили вздремнуть – и тут пришло следующее задание.
Задание №10 «Школа». Много лет назад я уже учился в школе, больше не хотелось, поэтому покатались мы только в округе, послушали пьяный мат в рациях, бешеный крик «НАШОЛ!» - и поехали в штаб.
Сквозное: из штаба нас прогнали, потому что после съемок одного листка эротического календаря решили снять небольшой документальный фильм на тему «Откуда беруца дети, а главное – как туда попадают» (фильм продается, цена договорная). Обидевшись на весь белый свет, мы с остатками экипажа затарились пивом, кальянным табаком и поехали пить и курить.
Итоги игры: для меня она прошла довольно скучно, не зажгла, хотя сами задания были очень даже. Скорее всего, просто устал. За пару косяков скину один балл из 7 и поставлю 6, надеюсь, авторы не обидятся. В первого Беркута не играл, сравнивать не могу, но все говорят, что эта – намного лучше.
На этом я заканчиваю свой репортаж. Дочитавшие, наверное, спросят, где все то, что я обещал в самом начале отчета… Так вот отвечаю: нету тут этого, это была обычная газетная утка для привлечения читателя. Во избежание мордобития за такие вот утки с отчетами и репортажами я завязываю, а потому – с журналюжно-желтушным приветом, Леший, внештатный корреспондент несуществующей газеты, прощается с вами. До новых встреч».
Итак – очередная порция флуда, который уже запрещен мировой конвенцией об охране исчезающих видов животных, в частности – проживающих в телефонных будках, под мостами и на качелях в Москве.
В главных ролях: Чебурашко – непонятный ушастый герой, рассекающий на серебристой машине с номером 296; друзья чебурашки – инопланетный разум, грибы, летающие собаки, маньяки, извращенцы, наркоманы, говорящие крокодилы и прочие видения. К чему это я? Ах, да – мотор, камера, плетки, фильм начался…
Задание №1 «Бешенство матки». Или «бешенство лис»? Запамятовал. Фиг с ним – главное, что кармагеддон удался: лично я заработал экспириенс на 4 сбитых бабульках, 7 помятых машинах и на 3.14здюлях от Роваха за задержку бамажек о психическом нездоровье других команд. Гонки за выживание удались на славу: мы носились, носились – и износились: задание выполнили в последние минуты, когда уже даже наш национальный карамбовский герой, неутомимый борец с флудом Викинг потерял всякую надежду на освобождение от покатушек на мошынке с укачивающей подвеской… Ну, не подумали агенты, что у него просто морская болезнь может развиться… Химчистку мы оплачивать не станем, мы так не договаривались. Краткое резюме – гонка зачот, аборигены под конец нас уже стали узнавать и радостно закидывали пустыми бутылками и использованными средствами контрацепции. Мы бы еще покатались в округе, если бы не следующее задание…
Задание №2 «Моторофобия». Как заметила Анютка__Я, когда мы прибыли на место, там все было в порядке: шампанское, девочки и все такое… У меня в этот момент прихватило язву, шампусик я пить не стал, а прихватил с собой пару девочек посимпатишнее (Анютка__Я и Мэдлинкс – вы лучшие) и полез на самый верх. Туда меня не пустили, объяснили, что крыша – это предел досягаемости для нелетательного аппарата, но инопланетный разум мешал мне в это поверить, поэтому все коды сняли девчонки. Я только напоследок нашел надпись «Спицально для Демогора - бывает и так:» и какая-то картинка, которой место на http://www.xxx.ru :) Блин, ну надо же, я и не знал, что так тоже бывает :) Пока шли обратно, послушали чьи-то стоны, что у нее теперь отвалится нога: коленом в продукт жизнедеятельности бомжей вступила… А ведь я просил неоднократно на колени передо мной не бросаться…
Задание №3 «Клаустрофобия». Слово красивое, но незнакомое. Наверное, означает, что у фотографа руки трясуццо, потому что я даже спьяну фотографирую знаки на МКАДе лучше. Туда мы понеслись по старинной Чебураторской традиции через деревню Глюково Мухосранского края, в итоге прибыли, когда все вкусное уже закончилось. Судя по стонам, что теперь отвалится вторая нога, хорошо, что нам этого вкусного не досталось.
Задание №4 «Дермо – та фобия». Или как-то похоже. Примечание оргов я не читал, поэтому если мост рухнет – не обижаться, я случайно там головой все поломал… Прибыли мы туда всей командой – что, на самом деле, неудивительно, потому что мы очень дружный коллектив, и катаемся мы всегда паровозиком: красиво ведь выглядит, когда 212 машин несутся на красный сигнал светофора с превышением скорости минимум в 2 раза, с криками «Че пялитесь, лыжню!» Обнаружили останки жалкого бомжа на месте, еще теплую его постель… «По делам отлучился, наверное» - подумали мы и взяли все коды. Я попытался залезть в трубу в надежде найти бонус, но зацепился средним ухом (странно, до общения с инопланетным разумом ушей было всего 2) и отказался от этой затеи.
Задание №5 «Аквафобия». Народ, если боитесь аквариумов – ходите к ним с удочкой. Чем поможет, не знаю, но хотя бы руки чем-то заняты будут
Я туда пошел без удочки, руки были не заняты, в итоге хватался за чо попало и кому-то чо-то оторвал. Оказалось – себе же антенну для связи с инопланетным разумом. Пока отрывал – спас Румату от самоубийства путем утопления жалких останков его бренного существования в виде нетленной физической оболочки в пруду с непонятной субстанцией, в которой с трудом угадывалась вода. Внутри бетонного сортира посреди пруда нашел код, еще один нашли на окраине сей выгребной ямы – и ушли восвояси несолоно хлебавши: до сих пор ученых мучает загадка, зачем наши хлопцы и дивчины хлебали из пруда несоленую мерзость…Задание №6 «Нумерофобия». С математикой у меня плохо с детства, поэтому посчитать эту дурацкую матрицу 31х11 мне не удалось, а именно потому я и не попал на это задание. Когда я был близок к определению кода интуитивным путем, кто-то вбил какие-то символы в движок – и мы получили следующее задание.
Задание №7 «Детские трахи». Как дети это делали загадка для меня до сих пор, но не поехать на это задание я не мог. Примчав своего коня на место, я выпрыгнул из седла и пустил его пастись… Интересно, смог бы он там себе бензина наколупать? Но было не до того: местное быдло наотрез отказывалось слезать с волшебных повозок, на которых оно занималось чем попало (кстати, тоже почему-то захотелось заняться чем попало, глядя на них). С трудом, конечно, но коды были найдены. Мы собрались сняться с якоря, но у одного из нас кто-то помял корабль другим якорем – и мы лишились одного зачОтного экипажа…
Задание №8 «Криптофобия». На этом задании эта самая фобия проснулась у серого братства зеброчлена и чорнапалки: пока мы искали код, приехали члены этого братства и помешали нам проводить ночь так, как мы хотим. Пообещав им судебный иск и проклятие все того же внеземного разума, мы слиняли, пока они были заняты проверкой документов у инопланетян из Таджикистонама – гостей из средней Азии Равшана, Джамшута и их братьев (или сестер – хрен их, этих инопланетян, разберешь).
Задание №9 «Мизофобия». Мизофобия у меня чуть не превратилась в капрофобию: я чуть не обоср@лся, когда кусок потолка рухнул на меня. А когда он с криком «Превед!» кинулся на меня, я понял, что я больше никогда не буду пить перед игрой напитки крепче 96 градусов. Нашли какие-то цифры, буквы… Делать нефига, блин… Пока перелазили обратно через забор (ну кто ж мог знать, что есть нормальный выход), «Лось Большие Йайтса» чуть не превратился в «Просто Лося», но это лирика…
Задание №10 «Аудиофобия». Из всей аудиофобии я теперь всегда буду бояться только одного звука: крика «А, ..ля!» у падающего вниз меня… Чуть не рухнув в этом здании вниз со странных конструкций, которые я даже не знаю как назвать, я зацепился очк… в общем, ногами, - за металлическую конструкцию на 10-м этаже, - и решил больше не экспериментировать с поисками кодов. Пока я пытался слезть вниз под насмешливыми взглядами прекрасных нимф из чужой команды, мои друзья-однополчане при помощи вездесущего (не путать с везде ссущим) инопланетного разума взяли коды и ушли. Пришлось и мне как позорной побитой собаке поджать хвост и уныло убрести за ними…
Сквозное я не делал. С детства боюсь сквозных дырок. Сквозняк, простуда и все такое… Поехали мы в штуку, где не нашли никого из конкурентов, а потому я свинтил спать домой.
На этом съемка фильма была закончена. Режиссер сказал «Ацтой» и отказался платить актерам, в результате мне нечем было оплатить Интернет, чтобы в понедельник отчет увидел свет…
Итоги игры: Валес и остальные авторы – ВЫ СУПЕР! По 10000-бальной системе вы от меня лично получаете 10000! Несмотря ни на что – игра понравилась настолько, что я бы еще раз сыграл в нее. Огромное спасибо!
Все вышесказанное является плодом неустанной работы порядка полутора миллиардов китайцев, а потому, если есть какие-то претензии – объявите войну Китаю.
Всегда Ваш
Чебургена (сожрал я этого крокодила к концу игры), в простонародьи известный как Леший, что с китайского по фэн-шую переводится как «разговаривающий сам с собой».
- А, тот самый Бонд, который в воде не горит и в г0BHе не тонет? Знаем, знаем, вам в четвертой палате приготовлено…
Ставший традицией, пусть и самой ненавистной многим, рассказ падонка про падонкаф на тему «Другие приключения Джеймса Бонда» или «Неудавшийся Бойцовский Клуб».
Часть 1. Другие приключения Джеймса Бонда.
Была темная, как у негра в <censored>, ночь. Дул ветер, вонючий, как из <censored> негра. За шкирку неприятно лила холодная жидкость. «Что бы это значило?» подумал Бонд. «Может быть дождь начался? Или все же птицы? А может все тот же <censored> негр?»
На этом месте пришло задание, и мне пришлось прекратить придумывать всякую ахинею про новые приключения Бонда, и заняться теми, которые придумали другие.
Задание №1 «Парк». Внимательно изучив любимое меню Бонда, наш штаб на раз выдал нам координаты, по которым мы стремглав и понеслись – ну откуда же мы могли знать, что они неправильные? Приехали в Анишино, потусили с местными крокодилами, обсудили различные виды диеты – например, огуречно-молочную, - и поплелись в сторону Тулы. Игра моему экипажу уже начинала нравиться.
Задание №2 «Иншинский». Баян нам как раз был нужен, у нас 2 баяниста в экипаже, и если поиграть не в дозор, так хотя бы на баяне решили. По глупости и недальновидности простили штаб и снова позволили ему поделиться с нами координатами. Отъехав от реальной локации километров на 20, поняли, что в штабе сегодня собрались одни сплошные шутники с шутницами, и верить им нельзя даже в момент отправки нам заданий, поэтому пока возвращались обратно в Тулу в аську не смотрели. И правильно делали, иначе и на третье задание не попали бы.
Задание №3 «Мост Вяземская». Туда поехали сразу много-много экипажей – целый один. Я решил присоединиться и посмотреть, что с ними будут делать агенты. Агенты делали какие-то непристойности, потому что уводили далеко за реку, и никто не знал, что происходило. Пока искали основной код, мы пошли поискать себе девочек на ночь, коих и нашли под мостом в соблазнительных позах: они там, оказывается, бонус искали. Пообещав им показать свой бонус, я повел их к машине, а парнишка из моего экипажа из-за природной стеснительности не решился провожать нас, отвернулся и нашел бонусный код. Не мог как-будто подольше искать: девочки сразу решили на следующее задание ехать, а мой бонус потом посмотреть. От расстройства я истоптал все ***** вокруг моста и потом полчаса отмывал ботинки, вместо того, чтобы ехать на следующее задание.
Задание №4 «Военная база» или «Баянная ваза» - не помню. Помню только, что там тоже были шутники с петардами, которые не знали, что вот так вот побаловались китайцы – и завод петард случайно прекратил существование… Место нашли быстро, легко и ненапряжно, По развалинам разбежались тоже быстро – и тут меня начали закидывать петардами и завонючивать вонючим дымом. Мужественно и хладнокровно оставаясь на месте (все равно деваться некуда было, сзади наши подпирали) я позвонил в штаб и сквозь грохот рвущихся снарядов и свист пуль передал донесение в штаб, после чего залез на стену, обматерив агента, который не прекращая закидывал меня петардами и уже сделал к тому времени глухим на левое ухо, и передал в штаб еще одно донесение. На этом задачу можно было бы посчитать выполненной, но оставалось найти еще 2 кода и бонус, к чему я и приступил. Передав в штаб основной код, собранный со столбов, взяв одного бойца гондурасского ОМОНа, я ломанулся к коровнику, лежащему неподалеку. Пока ломился – пару раз искупался по пояс в канавах, поужинал по-коровьи травой и лягушками (не понимаю, чем они так нравятся французам – редкостная дрянь, да еще и прыгают во рту, весь язык истоптали), но добрался до коровника. С детства люблю крыши, поэтому залез на нее и начал шариться сверху. Своим орлиным зорким глазом обнаружил неподалеку еще одну хибару и отправил Антохина проверить ее на предмет вражеских единиц и важных сведений для штаба. Далее краткая выдержка радиоэфира:
- БLя!
- Что такое?
- В колючей проволоке запутался!
- Помощь нужна?
- Да не, сам сожру, ее тут мало…
…
- БLя!
- Что такое?
- В яму провалился.
- Помощь нужна?
- Да не, я ща всю округу тут на ту же глубину утрамбую…
…
- БLя!
- Что такое?
- Ты был прав!
- В чем?
- Бонус здесь!
- Какой бонус?
- А ты кто?
Через 2 минуты позвонили из штаба и попросили найти основной код. Пошли искать. Ходили мимо него раз 5, если не больше. В итоге все тот же гондурасский омоновец Антохин, теперь уже нажравшийся колючей проволоки и пребывающий в благостном состоянии духа, обратил свой взор к небу (там я тусил по старинной привычке), помолиться хотел, наверное, и обнаружил написанный под потолком код. Отправили его в штаб и поехали к следующему заданию.
Задание №5 «Болохово» или «Дышите глубже – проезжаем Сочи!» Как найти эту локацию с заложенным носом – история умалчивает. Доехали мы до Болохова, принюхались – воняет. Принюхались в другом месте – тоже воняет. В третьем – тоже воняет. Оказалось – в кучу говна колесом въехали, от машины несло редким ароматом. Решили оббить его немного о края местных ямок – ну и накернули литой диск. К тому времени кто-то из другого экипажа унюхал нужную кучу, разгреб ее, взял код – и свалил с места. Нам также ничего не оставалось делать, как отправляться в сторону задания №6.
Задание №6 «Рязанка». Почему штаб решил, что место на «Строительном сезоне» - загадка для самого штаба. Нарезав пару кругов, пришла вторая версия – Рязанская, 1. Поехали. Нет никого. Заехали на заправку и обнаружили, что колесо спустило почти полностью. С этого момента игра для нас превратилась не в «найди код», а в «найди круглосуточный шиномонтаж, где правят литые диски». Естественно, что такого шиномонтажа мы не нашли, а потому я пересадил часть экипажа в другие экипажи, и поехал поздоровкаться с Жужей и Каспером на автодром на Рязанку.
Часть 2. Неудавшийся Бойцовский Клуб.
Прибыв на место, я обнаружил Каспера, но не обнаружил Жужу. Оказалось, что она уехала встречать другую команду. Заценил задумку, но позориться не стал: я бы посшибал там все на свете на этом «транспорте». И тут поступил звонок от агентов, что на них кто-то наехал на точке, где они ждали другую команду. Совещание, посвященное сложившейся ситуации, длилось недолго, было принято решение отправить дипломатический отряд в лице меня на улаживание конфликта. Доехали до точки, обнаружили агентов и двух немытых чурок, которые возомнили себя королями жизни и до@бывались до девчонок. Так как девчонкам немытые вонючие чуркены редко нравятся, их, естественно, откровенно (и не очень) посылали нах. Один из них ударил (или толкнул) Жужу и почти сразу же зарядил в бубен мне. Пришлось отбиваться. Получалось плохо, с учетом того, что второй чуркен зашел мне со спины и атаковал оттуда. Помощи ждать было неоткуда, поэтому бой скоро подошел к своему логическому финалу, а именно – меня завалили на землю и в 4 ноги начали отоваривать по почкам. Вернее, по одной почке: на просьбу для симметрии часть усилий направить на другую, никто не отреагировал. Как и кем было это остановлено – история умалчивает, как умалчивает она и о многом другом… Далее была ментовка, заявления, расспросы, невыполненное штабное, неполностью выполненное сквозное… В общем, 3 место – это круто!
Итоги игры. Задания в принципе понравились. Не сказать, что прямо очень впечатлили, но они не были тупыми, не были излишне головоломными (про штабные ничего не могу сказать), формулировки довольно интересные. Оценить игру по какой-то шкале по понятным причинам не могу: я из игры выбыл рано, был не везде… Но если бы все шло дальше так же, как и шло, то была бы однозначно 5 (от меня лично, к оценке команды отношения не имеет).
Специально для Макса-Туриста: я в курсе твоих высказываний в мой адрес по поводу драки, и могу сказать, что хотя бы один из нас должен был поступить в этой ситуации как мужик – и я думаю, ты понимаешь, кто был этим одним… То, что ты поставил на локации одних девчонок агентами, и когда у них произошло ЧП не приехал к ним разобраться, чести тебе не делает.
Теперь специально для всех. Отчет этот, судя по всему, последний надолго, вероятно – насовсем. Писать их я больше не буду хотя бы по той простой причине, что играть не собираюсь: будем считать произошедшее знаком, что все, хватит, наигрался.
Комментарии, пожелания, ругань – можете в аську NN-NNN-NNN, можете в мыло zverek@domain.where
С джеймсобондовским приветом,
Леший, главный по флуду.
- Бивис, Бивис! Ты видал, какие дибильные картинки эти бакланы использовали при создании игры?
- Батхед, ты пильмень! Это не картинки! Это их фотографии!
Дамы и господа, наш специальный корреспондент присутствовал при этом позоре, а потому начинает свой каждонедельный репортаж, наполненный сортирным юмором (примечание афтара: ценителям тонкого английского юмора и излишне прилично воспитанным просьба сразу перемотать).
О том, что что-то в эту ночь будет, было понятно, как только появился анонс игры. Еще бы: там черным по рыжему было сказано, что игра однозначно состоится именно в эту ночь. Какая должна была быть игра я, к сожалению, разгадать не смог, т.к. зашифровано все было в виде комиксов, а я с децтва испытываю аллергию на них. И надо ж было такому случиться….
Задание №1 «Картинка». Спустя много часов я узнал, что это был флешмоб под названием «Доставка». Что сказать – реально достали этим заданием, доставка удалась. Штабные быстро разгадали это задание, мы успели еще даже до второй подсказки понять, что находимся на другом конце города – дозоторией, мать ее, ошиблись, - пересесть в метро, и поехать в «Кузьминки». Лесопарк изгадили прилично: не надо было всякую поедень из МакСрака жрать перед игрой, но именно это помогло под соседним кустом обнаружить агента, который нарисовал на каропке некий адрес, по которому мы и ломанулись чуть ли не всей командой, роняя тапки и штаны – застегнуться забыли, бывает…
Задание №2 «Еще картинка». Возникшее ощущение, что мы эту картинку уже видели, не покидало нас очень долго, поэтому я склонился над рулем и уснул. Рассказывали, что мы даже доехали до этого задания в итоге, и даже выполнили его, отправив несколько фотографий в штаб – мы фотографировали коды, а чтобы фотографии получались более интересными, рядом с кодом в завлекательной позе ставили блондинку в бикини. Штаб был в восторге от нашей затеи – наверное, он просто не смог найти слов, чтобы описать свой восторг, прислал только «педорасы» и «на…й с такими фотографиями»! Мы порадовались за них, поняли, что веселая ночь им обеспечена, и снова уснули. Правда ненадолго: пришло задание, которое все сразу отгадают по названию. Кстати, как выяснилось, название задания 2 было «Посадка на Луну, отсидка на Венере» - сказалось влияние чего-то венерического.
Задание №3 «Снова картинка». Каким-то образом и эта бредятинка была разгадана нашим гениальным штабом. Не зря, пожалуй, мы забрали оттеда всех наркоманов, алкоголиков и просто балласт: там остался только компутер, который и разгадывал все головоломки сам. Место разгадали быстро, по ебальцу чуть не заработали по прибытии на место еще быстрее: место охранялось двумя бомжами-алкоголиками. За баснословные деньги – рублей 20, наверное, - мы доболтались с ними, что они метнутся нам за пивом, и когда они умчали в ночь, сверкая пятками, я совершил восхождение по вертикальной стене (я вот думаю – может я все еще спал?) через тернии к звездам, где и не нашел нифига. Нашел другой чел из нашей же команды, чье имя из соображений конспирации полностью раскрывать не буду, скажу только, что на «Тра» начинается, на «мп» заканчивается. Пока мы с ним парили в поднебесье под проливным дождем, народ снизу успел залить зенки алкоголем, и спьяну отправил первый привидевшийся в горячечном бреду на подоконнике второго этажа код. Код привиделся правильный, а потому мы снялись с места, мешками гумна сверзлись вниз с металлоконструкций и понеслись мордой по ветру. Именно ветер подсказал, что это задание называлось «Реклама». Чо рекламировали – хрен его знает, как, впрочем, всегда по телевизору. Что хотели сказать авторы – вообще непонятно.
Задание №4 «Опять картинка». Получив это задание, я призадумался: ну почему авторы не выбрали темой игры «Плейбой» или «Хастлер»? Тогда и картинки повеселее были бы, и занятий у нас во время обдумывания было бы побольше… (прим. афтара: думайте каждый за себя, о каких занятиях я веду речь). В общем, компьютер штабной отлучился сменить термопасту на процессоре, а мы тем временем развели гомосятину устроили фотосессию, правда, за недостаточным количеством девушек использовали то, что имелось. (Архив фотографий продается, цена договорная). Когда место разгадали, мы с радостью понеслись топтаться по гумну – специфический аромат еще долго будет сопровождать мою афту в длительных поездках по городу. Практически доломав несчастную хибару на Бакунинской улице (в ее сторону и так чихать было страшно, а теперь так и косой взгляд опасаемся кидать), нашли 162 кода, из которых отсеяли «Васька – козел!», «Наташа – с..ка и бл..дь», «Здесь были Колян и кореша», «Футуреалити – маст дай, афтары м..даки!» и оставили всего три, парочка из которых читалась только в ультрафиолете и только под определенным углом – невольно вспомнились слова «Шо ж ты, милая, смотришь искоса, низко голову наклоня?» Когда этой милой вправили вывих шеи обратно, пришло следующее задание, и мы под гармошку, с присвистами и улюлюканьем укатили на него. Спев пару песен, мы угадали, как называлось это задание «Блюер, нах» или «Блеерн» (для конспирации).
Задание №5 «Еще одна долбанная картинка». Так как укуренная логика (вернее, отсутствие оной в связи с обкуркой) прослеживалась сразу, а конопля растет на делянках, то и название заданию придумали сразу «Полянка-делянка». Авторы подтвердили наши подозрения относительно их состояния, написав это задание на форуме. Короче, мчали мы долго ли, коротко ли, быстро ли, медленно ли, загнали из 102 кобыл в моей машине целых 12 (ну, четырех мы обменяли на девок, но только никому ни слова!) и прибыли в какую-то ж..пу мироздания… Увидели вдали вышку, на ней трупик… А, нет, он пошевелился… Наверное, дозорный коды ищет… Недалеко обнаружили плиты, которые вполне могли сойти за могильные, полезли искать трупики там – и нашли код. Побродив по окрестностям, нашли почку, пачку и бочку. Увязав почку и бочку единым словом «пиво», залезли с целью освежиться в нее – и обнаружили код. Обидевшись, что все так быстро получилось, мы отъехали на пару километров, вернулись, чтобы снова отыскать все коды, и спалили локацию с кодами какой-то команде. Несильно расстроившись, мы развернули своих коней и поскакали (наверное, надо было съехать с рельсов и не скакать по шпалам) в сторону следующего задания.
Задание №6 «Угадайте, что? Правильно, картинка!» Топливохранилище. Какое топливо там хранили непонятно, но судя по тому, что у всех посетивших выпали волосы, зубы и вытекли глаза, оно явно было ядерным. Короче, к нашему прибытию на место (что тоже было нелегко: полученные координаты вели то за 97 километров от Москвы, то за 41) задание было снято, виновные казнены, пострадавшие сожжены во избежание распространения заразы.
Задание №7 «Неоригинально, но – картинка». Если бы не примечание автора, что машины около проходной и на дороге не бросать, ни в жисть не нашли бы локацию. А так все было просто: составили список всех проходных, рядом с которыми проходят дороги, полученный список (2766 позиций) отсортировали по алфавиту, поехали проверять все по-очереди, дошли до буквы «Г» и обнаружили гостеприимного хозяина, похожего внешне и присказками на О.С.Б.-М.Бендер-Бея, который отнял у нас кого-то, а мы поехали бухать ожидать следующего задания. И тут мой экипаж взмолился человечьим голосом «Давай заедем за ширевом жратвой!» Заехали на ближайшую собачатню, вмазались купили сосисок – и пришло следующее задание. Даже похавать, гады, не дали.
Задание №8 «Все догадались - картинка». Разгадали на удивление быстро, хотя улицу с таким загадочным названием «Пруд Ключики» я бы разгадывал до старости. Ну, разгадали без меня – и ладно. Приехали на место, покурили, посидели, подрочили подумали… Залезли на одну крышу – код. Залезли на другую – х..й ночевал… Залезли было на третью, но тут кто-то с криком «Йоп вашу мать!» провалился под землю и голосом типичного зомби проорал «Спускайтесь сюда, здесь склеп – все там будем!» Спустился я, значит, под землю, почувствовал себя шахтером – и наткнулся на надпись «Гад где-то рядом». Пригляделся, понял, что не «гад», а «код», пошел искать вглубь подвала, периодически постукивая головой о трубы – низко, сц..ко, висят, - обнаружил внутри большой трубы стрелку и пометку, уместился в нее и полез. Пока лез – почесал спину и от души пожрал ржавчины. Сыпалась, зараза, и за шиворот, и в рот. Добрался до самого конца большой трубы и остановился. Впереди маленькое отверстие, только хуй голову просунуть реально. Ну, думаю, ща мне ее и отрубят – чтобы не флудил больше на форуме. Сунул голову, зажмурившись. Странно… Все та же ржавчина сыплется, голова все еще на плечах… Приоткрыл глаза, увидел код. Решил отправить – и тут-то понял, в чем подлость оргов заключалась: телефон не берет, передать код нечем. Отправился в обратный путь. Пока добрался – возненавидел того барабанщика, который режил подубасить чем-то тяжелым по трубе. Короче, выбрался глухой, слепой, беззубый как Шура, грязный, ржавый, как старый робот Вертер, – но довольный до усрачки. Передал код – и тут пошел дождь. Не, не дождь – ливень! Недобрый, сц..ко, знак. Обычно он означает, что химчистку салона придется делать. Нырнув пару раз в открытые люки, провалившись в пару ям, долбанувшись головой о забор, я все же добрался до машины, примерно очистился и поехал на следующее задание. Зря ехал, надо сказать.
Задание №9 «Ну вы не поверите – еще одна картинка». Приехал по одному адресу: нифига. Приехал по другому: тишина. Приехал по третьему: мать моя женщина, «Карамба» в полном составе. Ну и так как шел дождь, а я создание нежное и хрупкое, сел я в машину и стал ждать развития событий. События не заставили себя долго ждать: с криком «Леший, ну какого х..я?» мой экипаж наконец-то прибежал с предыдущей локации. Простите, пацаны, я забыл, что не один… Короче, пока они пытались проникнуть в машину, чтобы по душам поговорить со мной, пришло следующее задание.
Задание №10 «Без названия.bmp». «Без названия» - это, блин, название, которое по умолчанию редактор «PAINT» присваивает картинкам! Короче, что-то там про Владимирский централ, северный ветер, дым из трубы, удочку и морскую качку было… Бред, понимаю, но пришлось ехать. Как и ожидалдось, на владимирском пруду первое, что сделали, это прорвали мне блесной жеппу. Из 11 «Ремкомплектов для жепп Леших» израсходовали 4, остальные с голодухи сожрали усталые полевые. Выловили какую-то порнографию, позырили, сфоткали, отправили в штаб, чтобы они тоже прикололись – и поехали на сквозное.
Сквозное. Хотел бы сказать, что оно было без картинки, но орги решили не умничать и не оригинальничать – с картинкой оно было. К моменту нашего приезда там уже лазил один наш экипаж (четвертый час дышали пылью стекловаты – жесть!) и представители команды, которые предпочли остаться неузнанными. Ну, неузнанные – и коды ненашедшие. Наши гарные хлопцы шустро взяли остатки кодов на чердаке и мы ретировались. Правда, недалеко. Подошел непонятный мужик в штанах типа ментовских, с мордой типа протокольной, в куртке типа неприкольной, показал какую-то корку… Пока мы вспоминали буквы, чтобы прочитать, что там написано, с места срыгнули и наши, и чужие, и жильцы соседнего дома, а сам дядька состарился и умер. На этом прозвучало «Стоп-игра!» и мы поехали в одну такую штуку… в «Штуку».
В «Штуке» тоже было прикольно. Все бухали – и я бухал. Только вот пиво почему-то не вставляло… Наверное, потому что его пили все, а я пил пепси. Там мы пропили остатки мозгов и денег и помчали по домам, по койкам, с деффками…
Итоги игры: хотел шутки ради сказать «У.Г.» но не буду. Игра была не унылая. Она была просто утомительная. Реально устал уже к середине игры. Локаций хороших видел 2-3, не более. Были мелкие косяки, но не суть. Важно – заипли картинки! Я «Футураму» теперь ненавижу! Это гигантский минус, что все сделано комиксом. Короче, оценка моя личная – 3.5 балла. Кто-то может согласиться, кто-то нет.
Отчет написан без употребления каких-либо медикаментов, наркотических или алкогольных средств, при помощи редактора «Блокнот», клавиатуры и пальцев. Ни одна мозговая клетка при написании задействована не была.
Для тех кто дочитал: креатив – гамно, афтар – мООдаг
_______________________
(Место для вашей подписи)
- Дедушка, расскажи мне сказку?
- Какую еще сказку, внучек?
- Ту, где ты участвовал в игре "ОРГиЯ"...
- Ну уж нет, эту порнографию ты услышишь только когда тебе исполнится 18 лет!
Когда-нить состоится такой диалог у меня с внуком, и дам я ему ссылку на этот отчет, а пока - стандартная порция стандартного бреда, оформленная в стандартном виде синим маркером. Бред составной (КО 4, 4) :)
Так как всей командой мы неожиданно завязали с алкоголем и наркотиками, пришлось лопать грибы, вымоченные во всякой дряни, но даже это не помешало нам для остроты ощущений глотнуть попутно виагры и отправиться в путь. А путь был неблизкий - пришло задание №1.
Задание №1 "заЩекино". Это был наш звездный час - мы вылетели из центра города и стремительно понеслись навстречу неизвестным ямам, ментам и долбоебам пьяным пешеходам. Быстро ехали, километров 60-70 в час. Пока нас не догнала какая-то машина и не села нам на хвост. Мы, естественно, попытались оторваться, но преследователь сидел как влитой. Спустя 10 минут гонки мы признали в нем второй наш экипаж, расслабились и свернули не туда :) В результате, к первой подсказке мы как раз приехали к локации, не заценили ее, и поехали искать локацию дальше. Злой дядька с ружьем на охраняемой территории посоветовал нам не делать этого, пришлось вернуться на локу. Пока мы двумя экипажами искали, где бы поебаться сбросить напряжение, вызванное то ли грибами, то ли виагрой, нашли пару кодов. И тут кто-то нашел банку вазелина и предложил использовать ее на мне. От испуга я запрыгнул в окно, оттуда на крышу - и там нашел оставшийся код. Что делали с вазелином и еще кем-то потерявшие меня преследователи я не знаю, но, спустившись по трубе вниз, я никого не увидел, и беспрепятственно проник в машину. Через пару минут подтянулись остальные члены экипажа, и вот тут-то мы и поняли, где был сюрприз от оргов: один игрок приобрел комплект "Бесплатный ароматизатор салона естественного происхождения", в простонародье известный как "дepьмo бомжачье, нефильтрованное". Аромат преследовал нас до 6 задания, потом гарантийный срок закончился и мы смогли дышать нормально.
Задание №2 "Сквозняк". Так как все окна в машине были открыты и по ней гулял сквозняк, то мы сразу поняли, что код где-то внутри машины. Пока мы искали его, код был найден другим экипажем в другом месте. Было обидно, что пропала такая клевая версия.
Задание №3 "Бондаренко". Место наш штаб обнаружил на карте довольно быстро, координаты точки пересечения двух отрезков тоже, но вот возникла проблема - в условиях отсутствия карты Тулы в навигаторе, маршрут по координатам не прокладывается... Ехать пришлось по приборам, а именно - отметить флажком место финиша и на глаз выбирать повороты, которые, как нам казалось, приблизят нас к цели. Пару раз чуть не снесли остановки, за что нас и проводили разгневанные бабульки свистом, улюлюканьем и брошенными голубыми беретами.
Место, конечно же, было в итоге нами найдено. К тому времени один наш экипаж уже был там, набухался с местными и естественно начал до нас докапываться "Ты где служил?" и "Почему в фонтане не купаешься?" Объяснить им, что в округе нет никакого фонтана, не удалось, поэтому мы бросили их на произвол команды За.Е.Б.иС.ь, которая как раз подтянулась на место, и пошли искать код. Нашли ДР со стрелкой, потом нашли ДР без стрелки и пошли искать стрелку от него... Отдельную стрелку не нашли, решили убить себя бетонным блоком около ДРа, сунули туда голову - и нашли код. Штаб код принял, потом пивка принял, и отправил нас на следующее задание.
Задание №4 "Составное-Интим". Составной интим - иначе групповуха - всегда привлекал умы и прочие части тела дозорных нашей команды, поэтому за плетками и ошейниками, самотыками дилдами и презервативами, а также за всяческими смазками и возбудителями поехали всей командой. Только штаб сурово молчал... Гомосятину там развели, что ли? Ну да неважно, важно то, что местные жители в упор не могли понять, зачем в час ночи четырем мужикам и одной девушке срочно потребовалось найти магазин "Интим"... Мы не стали им объяснять, сняли коды и умчали на следующее задание.
Задание №5 "Иншинский". Вот за что люблю рулетку - на чет и нечет можно поставить. Можно даже выиграть чо-нить. Когда нам прислали, что новое казино и бордель с девочками открыли в совхозе Иншинский, мы высунув языки помчали туда... Зря мы их высовывали: лето, жуки всякие по дорогам летают... Наглотавшись этой летучей дряни, мы захлопнули свои зубастые слюнявые пасти, и промахнулись мимо нужного места :) Пока разворачивались, пока снова промахнулись, - другой экипаж снова взял коды, отправил их в штаб, и гордый отправился восвояси. Больше мы его не видели.
Задание №6 "Новый". Почему эта деревня, в которой дорога разбилась еще до начала первой мировой войны, называется "Новый", мы решили спросить у одинокого местного жителя, который возвращался не иначе как после трудового дня с работы и шатался, надо полагать, от усталости. Думаю, ему стало ссыкотно при виде некоторого количества людей в камуфляже, с рациями, орущих "Если он уйдет - это навсегда!" и "Просто не дай ему уйти!", потому что ломанулся он сквозь бурьян и крапиву так, что не провалился ни в один люк. Кстати, всплесков никаких мы тоже не слышали, откуда сделали вывод, что он нифига не моряк, раз вплавь уйти от нас не решился. И почему он не понял, спрашивается, что мы просто типично по-десантски разучивали песню и пели ее всем отделением... тьфу, экипажем?
Нашли карту. Понравилась настолько, что сняли не только фото, но и видео (архив с видеозаписями с игры продается, цена договорная). Потом пошли бродить по сараям и недостроям. Больше всего мне понравился код в сарае, который я взял минуты за 4 после того, как нашел ДР... Откуда ж я мог знать, что код написан аршинными буквами в 50 сантиметрах от самого ДРа? :) Короче, код в итоге взяли, отправили в штаб - штаб замолк надолго... Видать совсем худо им было, потому что в движок вбили минут еще через 10. Вбили и забили. Забили и забыли. Про нас. А мы стояли в чистом поле, никому не нужные, потерянные... Пока не прислали задание...
Задание №7 "Профсоюзная". Вот уж где мы начитались камасутры, так это на этом задании. Фиг с ним, что локу нашли быстро - буквально через 2 минуты после второй подсказки... Шутка. Еще до первой подсказки мы туда приехали, после первой мы сразу нашли код и съебались уехали оттуда "чтобы не палить локацию". Прибыв в отстойное место... то есть на место отстоя... в общем, туда где мы обычно стоим, скачали разные версии камасутры и приступили к чтению вслух. До сих пор не могу понять, кто скачал версию на индийском и пел ее, как, блин, в фильмах из Болливуда. От этого ужаса нас спас экипаж команды "ВК", угостивший одной сигаретой на 18 рыл... Такой кровавой бойни за кусок смерти площадь Восстания еще не знала.
От кровопролитнейшей другоубийственной войны нас спас истошный крик штаба "НАШООООЛ!" - мы расслышали его без каких-либо средств связи. Нас отправили обратно на Рогова и Профсоюзную искать ключ - кто-то там потерял ключ от штаба, что ли... В общем, трахающихся картинок под номерами на рассвете мы искали долго, минуты 3, не меньше. Отправили штабу код и получили следующее задание.
Задание №8 "Агент-секс". Почему штаб решил, что это автосалон "Лада-гарант" на Оборонной - не знаю... Грибы действовать перестали, наверное. Или решили, что обращаться в сервис "ВАЗ" по гарантии - секс еще тот... На месте мы зашугали пьяного мужика, пытавшегося загнать во двор машину, он перемахнул через забор и прикинулся часовым у ворот. Еще напугали всех владельцев вишневых, красных, оранжевых и зеленых - кто-то из наших дальтонег, сцykо, - машин, начав гоняться за ними с криком "Предохраняйся, чтобы такие как ты больше не плодились!" После подсказки стало понятно, что это "Пятнашко", и мы понеслись как раненые в жо... в ногу туда. На месте изъездили тупо весь лес, доехали почти до моей дачи - может и до нее, на самом деле, доехали, я просто не знаю, где она находится точно, - обнаружили крутой мерседес с еще более крутыми номерами, не обратили внимания, что он как раз вишневого цвета и в нем трахаюцо... Короче, только после второй подсказки мы подкрались к нему, постучались в окошко, произнесли кодовую фразу "Командир, я следующий", получили ответ "Не, я мужЫкофф не трахаю" и бумажку с кодом, и свинтили на следующее задание. Времени до стоп-игры оставалось не более получаса...
Задание №9 "Иванушка-козленочек" или "Доярко". Никто не верил, что мы тда доедем. Никто не верил, что мы знаем, как туда ехать. И правильно делали: мы и не знали. Просто примерно прикинули направление и понеслись. Оказалось, верно. Прибыв на место, обнаружили там еще 1 или 2 команды, уныло гуляющие по этому разрушенному пристанищу источников молока, а также какую-то фигню на стене. Разгадка была настолько простая, что я себе ноги до колен сточил, мотаясь как сцаный веник по этому мягкому ароматному ковру из коровьего помета... Хорошо, что коровы не летают... После выполнения задания мы уже никуда не торопились, поэтому тщательно оберегая подвеску - вернее, ее остатки, - поехали неторопливо в сторону Тулы... Сильно удивились получив задание.
Задание №10 "Маркса-гидротехника забодал машинист-карлик". Как мы долетели туда за 10 минут от Ивановки - сам не знаю. Вроде только чуть-чуть глаза прикрыл - оп-па, уже на месте... Экипаж разделился и побежал искать коды. Я пошел до ветру. Залюбовавшись радугой в струе, я забыл, что мы ищем коды, а не любуемся оптическими эффектами, поэтому код нашел кто-то другой. Вбили, получили "Игра закончена, всем пиз... спасибо за игру!" и поехали к месту сбора.
Итоги игры: СУПЕР! Реально очень понравилось, несмотря на то, что тупили достаточно. Игра была динамичная, ненапряжная, веселая - короче, моя личная оценка - 5 баллов. Женя, делай игры почаще - клево получается.
Всем спасибо за внимание. Если вы хотите что-то добавить или хотите поделиться своим мнением - берите некоторое количество солодового сока и приезжайте, обсудим. Адрес простой: Киевская область, Одесский район, д.Кукуевка, главпочтамт, до востребования, Вадику.

Итак, традиционно-нетрадиционный, безбашенно-тормознутый, задержанный на сутки до выяснения личности афтара, отчет по игре «Другие (совсем не те) 10 моих любимых мужчин или Какого х…рена мы все здесь делаем, если я мужик и мужиков не люблю?»

Во время игры я наконец-то постиг тайну ругани женщин, когда мужики разбрасывают вещи: судя по развешенным повсюду лифчикам, трусикам, гонд… презервативам и чулкам в сеточку, женщины сами мечтают только об этом. Хорошо хотя бы чистое разбросали, а то смрад был бы жуткий…

Задание №1 «Флешмоб». По-хорошему, на этом стоило бы и закончить его описание, уж больно дурацкий флешмоб получился. Наверное, после слов агента (или не агента) «Ищите около фонтана зеленую жабу» не стоило подходить к даме с крупными телесами и зелеными волосами и говорить утвердительно-вопросительно «Ты – жаба?!» Короче, побегать от ее жабоподобного молодого человека мне пришлось прилично, хорошо, что меня спасла вся остальная Карамба, подвалившая к той же даме с тем же вопросом – ее молодой человек обоср… испугался не на шутку, сделал вид, что не знаком с ней, и пошел домой, где перекрасился в рыжий цвет, сел в уголок и заплакал.
Но нам его не было жалко – мы выполнили задание и торопились на следующее. Как выяснилось, торопились зря…Задание №2 «Палка… Еще палка… Беременность!» или просто «
Задание №3 «Ангар, еще ангар» или «Втирающий программер». Взяв карету с кучером, мы помчали аки стадо горных баранов на место, зашифрованное штабом еще сильнее, чем оно было зашифровано оргами в задании… ХБ16К1 выглядело уже как готовый код, и нам хотелось вбить его в движок, но кто-то сказал, что Х в кодах не используется, так как код получается на букву Х (не подумайте, что хороший), и идея отпала. Прибыв на место, мы обнаружили сваленные в кучу канализационные трубы (судя по остаткам всякого разного внутри них, а после нашего там пребывания и на нашей одежде, выкопали из земли их совсем недавно), а также балшой ангар с кучей надписей. Проникнув в ангар, каждый начал искать место, где он хотел бы последний раз взять код… Я обнаружил такое место на стене рядом с вентиляцией. Залез на стену, на руках добрался до вентиляции, обнаружил там вполне себе читаемый код, быстренько передал его в штаб, развернулся, добрался обратно до площадки – и почти лишился девственности противоестественным способом, с размаху приземлившись задницей на трубу, торчащую вверх. Здесь мне стало понятно, что нимфоманка была еще и жуткой извращенкой… Спустившись вниз, я сделал вид, что ничего особого не произошло, и пошел искать код в трубах с

Задание №4 «Заплыв - не ори, что тонешь!» Это задание позволило нам выяснить, чем занимаются экипажи, не поехавшие на предыдущее задание. Один или два из них не долго репу напрягая ломанули на платный пруд, расположенный сразу за МКАДом, на рыбалку. Естественно, когда их застукали за этим занятием, они начали отмазываться, что просто спутали локацию, но никто им не поверил, хотя для отвода глаз они даже поныряли и передали в штаб какие-то цифры с буквами. Штаб был счастлив – об этом нам сообщил заплетающимся языком один из штабных ноутбуков, все остальные, включая новенький торшер и соковыжималку, валялись уже вусмерть пьяные.

Задание №5 «Блюющий клоун»
или «Галатит». На этом задании у штаба кончилась выпивка, и он полным составом отправился в ближайший магазин затариваться. Ближайшим была «Пятерочка», в которой были длинные очереди, не было сдачи… В общем, слили мы это задание совершенно случайно… Наш экипаж был на месте, нашел воздушный шарег с Задание №7 «Баржа». На этом задании наш ум, честь и совесть проявились на полную катушку. Мы искатали все, что имело и не имело… Блин, что сказать-то хотел? Все лыжные и водные стадионы, все базы с палками и дырками, съездили даже на горнолыжный спуск в Павшинской пойме (фиг с ним, что вне дозотории, зато прокатились славно) – ну нигде никто не слышал про то, что на барже можно плавать по асфальту… В итоге прибыли на место, прошли по доске аки по рее – не зря ж мы карамба! – не намочив подмышек, и пошли искать коды. Кодов было много, мы их долго искали, особенно я – стоя на берегу. Через некоторое время к нашим искателям присоединились представители команды «6х7», оставив на берегу весьма симпатишную русалку
, которая почему-то не оценила наших приставаний и босиком побежала к своим, растоптав пиявок и распугав мелкую рыбешку – жуликов, щипачей… Впрочем, я снова отвлекся. Когда мы уже
«Флаг им в руки» подумали мы и поехали на следующее задание.Задание №8 «Форт Баян». Только мы, значит, решили перекинуться в картишки, как раз поставили на кон кто машину, кто квартиру, кто дачу на Гавайях, как штаб прислал указявку «Ацтавить карты!» и следом «Езжайте туда – не знаем куда; принесите то – не знаем что!» Этого нам сразу стало достаточно, чтобы понять, что ехать надо туда, где запутается GPS. Запутался он у нас где-то на съезде с ТТК, в районе сетуньских проездов, где пробежав N сотен метров по железной дороге и порассуждав, почему так несправедливо получается, что если наступать на каждую шпалу, то они получаются слишком часто, если через одну, то слишком широкий шаг, а если бежать на четырех костях, то зубы издают неприятный звук, лязгая о рельсы, мы нашли агентов, агентш и прочих вампиров, часть из которых, судя по ехидным смешкам, была уже в не совсем вменяемом состоянии. Там часть наших игроков покатала шары по доске (не в смысле с плоской девушкой покувыркались, а задание там такое было), часть поколупалась во всяких червяках, жуках и прочей нечисти, а часть просто повыпендривалась, типа, какие мы крутые (чем афтар, собсно, и занимался). Выполнив задание и получив через 10 минут крышку с кодом – ее почему-то никак не могли найти – мы уже было собрались в «Штуку» отдыхать, как пришло известие о продлении игры. Негромко матернувшись и услышав на это ответ почти со всех ближайших домов, мы понеслись навстречу судьбе и приключениям, а также дерьму и коллекторам – как все уже догадались, следующее задание было именно ОНО.
Задание №9 «КАЛектор». Пока мы, значит, рылись по помойкам в поисках кода, штап жил своей веселой жизнью, а именно – стырил у нас идею поиграть в преф и воплотил ее в жизнь. К тому моменту, когда мы их отвлекли, Энни уже проиграла квартиру Лохматого и поставила на кон его машину (извини, Лохматый, она не специально, а во имя победы это сделала). Игра у них шла весело и задорно, в результате чего мы все полезли искать себе новое жилье в гамнотрубах в строгинской канализации, где случайно обнаружили надпись «Нифхади, уйбьет», расшифровав которую и получили искомый код. Десятое задание делать было некогда, поэтому делать его и не стали, а вместо него понеслись в «Штуку».
Итоги игры. Оценивать сказали по семибальной шкале Рихтера, поэтому перечислю плюсы и минусы. За отправную точку берем 7 баллов.
+1 – локации. Были интересные.
+1 – приквел.
-7 – шкаф под напряжением и прочие косяки.
Итого – 2 балла. С агентами пообщаться не успел нормально, может за их работу 1 балл добавился бы, но на «Форт Баяне» их ржач во время объяснения, кому какой угол поднимать, реально мешал.
Главный вывод игры. Я долго пытался понять, как же увязаны тема игры, задания и локации. Единственное, что связывало эти 3 несвязуемых вещи, - это штаб. А судя по тому, что штаб был пьян и фокус не удался, то вывод напросился сам: единственное, чего хотят женщины, - это бухать как слоны, чем они с успехом и занимаются.
С уважением ко всем дочитавшим,
Леший, редкостная мразь и падонак.
PS: все вышесказанное является плодом высокоинтеллектуального труда афтара, за который он еще и денег получит, т.к. отчет писался в рабочее время. Копирование с целью наживы запре… Хотя фиг с ним, копируйте куда хотите…